Rechercher Derniers sujets | Connexion mise a jour Jeu 21 Mai - 15:57 par Hergenya Bonjour à tous, Comme vous le savez peut être, un nouveau patch a été appliqué aujourd'hui sur les serveurs de test coréens. Les modifications apportés sont les suivantes (sous réserve de changements) · L'écran de "login", sélection de serveur, sélection de personnage et création de personnage ont été modifiés. · Les Fragments de rang IV,V,VI et VII peuvent désormais être échangés contre des Laks. · Les Accessoires de rang V et VI peuvent désormais être obtenus en jeu. · Deux nouveaux familiers ont été ajoutés : le Tafari et l'Octopus (noms non définitifs). Plus d’informations sur ces créatures seront dévoilées prochainement. · Les cartes de créatures ont été séparées en plusieurs catégories afin que les raretés soient plus claires (noms français non définitifs) : - Basique : Panthère, Tortue, Volatile - Basique Normal : Orc, Yéti, Squelette, Fée rouge, Fée bleue, Sirène, Loup, Octopus - Basique Spécial : Homme-Faucon, Salamandre, Harpie - Rare Normal : Ange, Centaure, Eimus, Tafari - Rare Spécial : Cerbère - Légendaire : Dragon Blanc, Carbuncle · Les cartes de créature basiques (panthère, tortue, volatile) ne peuvent plus être obtenues sur les monstres, mais uniquement aux marchands PNJ. · Les tentatives de capture peuvent désormais être effectuées sur tous les monstres du même type (exemple : une tentative de capture de yéti pourra être effectuée sur n’importe quel yéti) · De nouveaux monstres ont été ajoutés (Tafari et Octopus). Les Octopus seront présents à l’Oasis de la cicatrice, la Blessure d’Arrogance et le désert de Marduka. Les Tafaris seront présents dans les Ruines de Sirag. De plus, certains monstres ont été modifiés afin d’être remplacés par des Tafaris et des Octopus. · Divers problèmes d’utilisation de compétences par les monstres ont été corrigés. · Les groupes de monstres errants sont désormais plus robustes et se déplacent plus rapidement. · Les monstres de type Champion utiliseront désormais une nouvelle attaque « Berserker ». · Le temps de réapparition des monstres de type Champion est passé de 24 heures à 1 heure (pour simplifier les tests, il y a de grandes chances que ce temps reste de 24 heures pour les serveurs live). · 40 nouveaux monstres de type Champion ont été ajoutés en jeu dans les zones suivantes : Village de Mare, Cascades de Marduka, Royaume de Marduka, Ville en Ruines. · La difficulté des monstres de type Champion a été augmentée. · Le nombre de points d’expérience apportés par les monstres de type Champion a été augmenté. · 6 nouveaux « bienfaits de zone » ont été ajoutés pour les Prêtres. · Les cartes de compétence basiques peuvent désormais être obtenues sur tous les monstres. · Les Parchemins de Résurrection et de Contrepoison de niveau 1 ne peuvent plus être obtenus sur les monstres, mais vendus par les Marchands. · Trois nouveaux compagnons ramasseurs de type « Lapin Lunaire » ont été ajoutés en jeu. (trois couleurs différentes) · Les icones de créatures, cartes, cubes de force, cubes de défense et sacs ont été modifiées. Merci de noter que nous n'avons aucune date à vous fournir pour l'application de ce patch sur les serveurs européens. Une nouvelle fois, toutes ces modifications ne sont pas définitives et pourront être changées à tout moment en fonction de l’évolution des phases de test. Des captures d’écran seront publiées très prochainement en complément de cette note de version. En espérant que ces changements vous plairont ! Commentaires: 0 Nom d'utilisateur Lun 15 Déc - 11:59 par Hergenya Bonjour Pour avoir accés à la totalité du forum, vous devez vous enregistrer. Lors de votre enregistrement, mettez imperativement comme nom d'utilisateur, le nom de votre personage dans le jeu. Que l'on sache à qui on a affaire. Merci de votre comprehension Navis Lamia, Note de version finale (07/05/2009) 1. Une nouvelle zone fait son apparition au Sud de la Vallée de Cristal : Cette zone comprendra des monstres de niveau 150 à 170. Certains de ces monstres seront de rang champion ([**]) et octroieront plus de points d’XP et de CP lors de leur défaite. Ces monstres pourront lâcher des objets de rang VII non-ancien. 2. Les PNJ téléporteurs vous proposent désormais d’avantage de destinations : Ville en Ruine > Cascade de Marduka Ville en Ruine > Royaume de Marduka Rondo > Montagne de Cristal 3. Changement au niveau des monstres et du butin : Les Dragons Blancs/Dragons de la Griffe-Noire/Dragons de Brise-Dune octroieront d’avantage de point d’XP lors de leur défaite. Les objets de rang VII non-anciens ne peuvent plus être obtenus sur les Dragons Blancs/Dragons de la Griffe-Noire/Dragons de Brise-Dune. Les objets de rang VII anciens pourront être obtenus dans les donjons de l'Ile perdue. Les objets de rang VII non-anciens pourront être obtenus sur l'Ile perdue (hors donjons). Certains monstres auront désormais plusieurs animations de mort. Certains monstres détectent désormais le camouflage des Assassins. 4. Changement au niveau des objets de rang IV, V et VI Les casques de rang VI et VII pourront désormais être obtenus sur les monstres. Le taux de butin des armes et des armures de rang V, VI et VII a été augmenté. Le taux de butin des cubes de tout rangs a été augmenté. 5. Une nouvelle méthode de distribution de groupe a été ajoutée : le Butin par tour. 6. Un nouveau butin a été ajouté au Donjon des Ours. Si vous réussissez votre expédition, vous obtiendrez une boite de succès. Cette boite contient 100 à 350 points Addict s’ajouteront à votre carte. Si vous échouez votre expédition, vous obtiendrez une boite d’échec. Cette boite contient 50 à 100 points Addict s’ajouteront à votre carte. 7. Des points Addict peuvent désormais être obtenus en complétant certaines quêtes. 8. Six nouvelles quêtes ont été ajoutées : Tous les dix niveaux à partir du niveau 120 jusqu’au niveau 170, vous pourrez obtenir une nouvelle quête. Ces quêtes sont données par les PNJ de Rondo, la Ville en Ruine, Marduka et la Montagne de la Vallée de Cristal. Une grande quantité d’expérience peuvent être obtenues via ces quêtes. Ces quêtes demanderont de venir à bout des nouveaux monstres de zone (voir focus n°2) 9. Les compétences de résistance élémentaire des familiers ont été supprimées du jeu. Si vous avez dépensé des CP dans ces compétences, ceux-ci vous seront automatiquement restitués. 10. L’Ile des Apprentis a été totalement refondue. Certaines quêtes ont été remplacées, une ligne scénaristique a été implémentée. De nouvelles zones ont fait leur apparition, telles que la Vallée des Centaures et le Navis Lamia. Pour plus d’informations, merci de vous référer au Focus n°1. 11. Trois nouveaux familiers sont disponibles : Le Loup, la Harpie et l'Eimus sont désormais disponibles en jeu. Pour plus d'informations, merci de consulter le focus n°2. 12. L’interface a été modifiée. Vous pouvez désormais modifier vos raccourcis clavier depuis le menu des options. Une nouvelle interface de compétences est désormais disponible (voir focus n°3) 13. Un nouveau système de donation fait son apparition. Vous pouvez désormais augmenter votre moralité aux nouveaux Autels de la Déesse, présents dans toutes les villes majeures (voir focus n°3) Un système de classement de moralité a été ajouté : a partir du moment ou vous obtenez 100 points de moralité, vous pouvez rentrer dans le classement. Les 10 meilleurs donateurs obtiendront de fabuleuses récompenses sous formes d’Ailes d’Ange. 14. Un nouveau système de duel fait son apparition. Vous pouvez désormais proposer des duels à d’autres joueurs en dehors des Arènes. Le Duel n’est pas autorisé dans les Villes et les Donjons. Vous ne pouvez lancer un Duel que si l’autre joueur est proche de vous. Vous pouvez lancer un duel en tapant /requestduel ou en cliquant sur le portait du joueur que vous souhaitez provoquer en Duel. Un Duel est limité à 5 minutes. Le Duel sera annulé si votre adversaire se trouve trop loin. Le Duel sera annulé si vous vous faites attaquer par un monstre ou un joueur en mode PK. Le Duel n’aura aucune pénalité d’XP. Vous pouvez rejeter les demandes de duel depuis le menu Option > Interface > Ignorer les Duels. C’est ici que mon aventure commence, ce nouveau monde m’attend depuis trop longtemps… Au Sud se trouve l’Arbre de vie, vif et majestueux. C’est ici que se trouvent tous les nouveaux arrivants Gaïa. J’ai hâte d’apprendre à leur côté les rudiments de ma formation. Au Nord, on aperçoit le Pont de la Fournaise, zone de départ des nouveaux Asura. Un simple coup d’œil est suffisant pour déceler les ténèbres qui habitent leurs âmes… et leurs armes ! Un peu plus à l’Ouest se trouve l’Autel des Dieux, zone de départ des Deva. Tout semble idyllique de ce côté, les colombes entourant la Statue Divine se mêlent joyeusement aux tournesols, tandis que les apprentis défenseurs Deva font leurs premier pas sur ce qui est, pour eux aussi, le début d’une grande aventure. Vers l’Est se trouve la Ville des Apprentis. Malgré leurs différences, les nouveaux guerriers, mages et autres soigneurs ne semblent pas avoir de problèmes à se mêler les uns aux autres. Le commerce était ici le maître mot, qu’il s’agisse de cartes magiques ou d’armes puissantes afin d’être prêt à affronter les nombreux dangers de l’Ile… Le rivage Nord était autrefois le bastion du commerce entre l’île et le continent. Il abrite désormais le terrible Navis Lamia. Ce bateau maudit par la Sorcière il y a maintenant plusieurs décennies est submergé par des abominations en tout genre, dirigées par celui qui était, il y a fort longtemps, le chef de la rébellion contre ces mêmes monstres… Enfin, sur la pointe de l’Ile, les terribles Centaures ont établi leur repaire. Il semblerait que, durant certaines nuits, on entende les hurlements d’aventuriers écrasés sous les sabots d’une redoutable bête sanguinaire… armée de deux glaives magiques, elle murmure son nom avant de porter le coup de grâce : ici réside toute la puissance de Viridyos. « Mon aventure ne sera pas de tout repos. Quelle sera la vôtre ? » Images complémentaires: · Un nouveau donjon vous ouvre son embarcadère ! Le fameux Capriccio, un navire destiné à la commication entre l’Ile des Apprentis et le continent, fût autrefois touché par la malédiction de la terrible Sorcière… par delà la côte, celui-ci refait surface afin de vous dévoiler les nombreux mystères qui entourent certains habitants de l’Ile. Désormais nommé « Navis Lamia » (le navire de la Sorcière), celui-ci à pour but d’initier les débutants aux joies du jeu en groupe. De nombreux mystères sont à élucider, et de fabuleuses récompenses à remporter ! · Le renouveau de l’Ile des apprentis Que vous souhaitiez découvrir Rappelz ou vous sentir à nouveau novice, seul ou entre amis, l’Ile des apprentis vous ouvre à nouveau ses portes, sous un jour entièrement nouveau ! Une refonte graphique totale a été effectuée, de nouvelles zones sont à découvrir (Navis Lamia, la Vallée des Centaures), et de nouvelles quêtes à accomplir vous seront proposées par certains personnages non-joueurs. · Une nouvelle zone de haut niveau fait son apparition ! Au sud de la Vallée de Crystal, la fonte des glaces révèle peu à peu l’apparition de nouveaux monstres… réservée aux aventuriers de très haut niveau (150-170), ce territoire regorge de monstres qui ne feront qu’une bouchée de vous si vous n’êtes pas correctement préparés ! · Trois nouveaux familiers à apprivoiser ! Que vous soyez un petit ou un grand aventurier, il y en aura pour tous ! Pour les débutants, d’adorables Loup Bleus font leur apparition sur l’Ile des apprentis. De rareté basique (Volatile, Panthère et Tortue), celui-ci deviendra une féroce créature assoiffée de sang en … [ Lecture complète ] Commentaires: 0 | Statistiques Nous avons 119 membres enregistrésL'utilisateur enregistré le plus récent est Inphomewealth Nos membres ont posté un total de 2396 messages dans 333 sujets Qui est en ligne ? Il y a en tout 2 utilisateurs en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 2 Invités Aucun Le record du nombre d'utilisateurs en ligne est de 117 le Mer 6 Nov - 22:43 Meilleurs posteurs
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