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Cartes de comp dispo
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Cartes de comp dispo
Slt à tous, voici la liste des cartes de comp dispo par classes (certaines sont dans plusieurs classes).
Pour certaines qui sont recherchées dans la mesure du possible j'espère un geste (mais ce n'est pas une boutique non plus). Y a un peu plus de 100 cartes de dispo.
Je pense comme hier ça été suggéré que tous se réunir pour 1 échange faciliterai les choses. IG je suis Pugga, pour les belluaire désolé je le suis aussi lv71 et aussi 1 chevalier futur paladin (que j'ai pas joué depuis longtemps), pour rôdeur et assassin je rajouterai des cartes.
Pour la répartition des cartes, je pense que la priorité sera donnée au plus ancien de la guilde et au plus régulier à ce connecter -> c'est à voir.
MP moi je ferai une liste de la répartition des cartes, si vous avez des propositions pour qu'il y ait un moyen simple de satisfaire la majorité.
Par ordre alphabétique (enfin j'espère ):
Animiste: invocation de l'âme, sceau de gaïa x2, folie furieuse.
Assassin: cape de l'ombre, lame sonique x2, turbulence pourpre, hâte soudaine x3, distorsion de la rage x3.
Cabaliste: tornade de poignard, sceau de halisha, créature aura de l'esprit, pacte d'outre tombe.
Chaman: flamme déchainée, foudre de spiracles, tempête électrique, pluie de esprits.
Champion: flash divin x2, déluge de lames, jugement divin, charge sacrée x2.
Dresseur: rafale de vent, menace spirituelle x2.
Druide: guérison du poison, sorcellerie d'âme x2, avènement de yak x4, lance enflammée, réflexion de l'ame x2, réflexion du corps x2.
Elémentaliste: pourfendeur d'éclair x3, explosion de feu x3 paradis perturbé, peau d'armure, force d'illumination mentale, interruption de sorts.
Gladiateur: rafale de spiracle, flamme déchainée, foudre de spiracles.
Invocateur: frappe précise, flèches enflammées, boule de feu.
Mage: flèches enflammées, boule de feu, préservation des ténèbres, champs électrique x2, éclair foudroyant, esprit du feu.
Mercenaire: flèches anesthésiantes, charge de spiracle.
Mystique: rafale de vent, eau régénératrice x2 , vitesse du vent, énergie de la pierre, enchantement d'arme : feu x1 et eau x3, débordement des puissances terrestres, sceau abyssal.
Prêtre:caresse de la déesse x3
Rôdeur: poussière soporifique, flèche vampirique, flèche maudite, frappe précise.
Sagittaire: coup électrifiant, œil du prédateur x3, cage d'acier.
Sorcier: brulure de mana, peau d'armure x3, faiblesse enfumée, brume de cauchemar, gisement de cadavres x3, jouet de la peur x2.
Traqueur:style du crépuscule, coup empoisonné x2, rayon étourdissant x2, pluie infernale, flèche spiracle x2, hâte soudaine, bourrasque de flèches.
Au besoin j'ai aussi des cubes de comp mais là je les vendrai
Pour certaines qui sont recherchées dans la mesure du possible j'espère un geste (mais ce n'est pas une boutique non plus). Y a un peu plus de 100 cartes de dispo.
Je pense comme hier ça été suggéré que tous se réunir pour 1 échange faciliterai les choses. IG je suis Pugga, pour les belluaire désolé je le suis aussi lv71 et aussi 1 chevalier futur paladin (que j'ai pas joué depuis longtemps), pour rôdeur et assassin je rajouterai des cartes.
Pour la répartition des cartes, je pense que la priorité sera donnée au plus ancien de la guilde et au plus régulier à ce connecter -> c'est à voir.
MP moi je ferai une liste de la répartition des cartes, si vous avez des propositions pour qu'il y ait un moyen simple de satisfaire la majorité.
Par ordre alphabétique (enfin j'espère ):
Animiste: invocation de l'âme, sceau de gaïa x2, folie furieuse.
Assassin: cape de l'ombre, lame sonique x2, turbulence pourpre, hâte soudaine x3, distorsion de la rage x3.
Cabaliste: tornade de poignard, sceau de halisha, créature aura de l'esprit, pacte d'outre tombe.
Chaman: flamme déchainée, foudre de spiracles, tempête électrique, pluie de esprits.
Champion: flash divin x2, déluge de lames, jugement divin, charge sacrée x2.
Dresseur: rafale de vent, menace spirituelle x2.
Druide: guérison du poison, sorcellerie d'âme x2, avènement de yak x4, lance enflammée, réflexion de l'ame x2, réflexion du corps x2.
Elémentaliste: pourfendeur d'éclair x3, explosion de feu x3 paradis perturbé, peau d'armure, force d'illumination mentale, interruption de sorts.
Gladiateur: rafale de spiracle, flamme déchainée, foudre de spiracles.
Invocateur: frappe précise, flèches enflammées, boule de feu.
Mage: flèches enflammées, boule de feu, préservation des ténèbres, champs électrique x2, éclair foudroyant, esprit du feu.
Mercenaire: flèches anesthésiantes, charge de spiracle.
Mystique: rafale de vent, eau régénératrice x2 , vitesse du vent, énergie de la pierre, enchantement d'arme : feu x1 et eau x3, débordement des puissances terrestres, sceau abyssal.
Prêtre:
Rôdeur: poussière soporifique, flèche vampirique, flèche maudite, frappe précise.
Sagittaire: coup électrifiant, œil du prédateur x3, cage d'acier.
Sorcier: brulure de mana, peau d'armure x3, faiblesse enfumée, brume de cauchemar, gisement de cadavres x3, jouet de la peur x2.
Traqueur:style du crépuscule, coup empoisonné x2, rayon étourdissant x2, pluie infernale, flèche spiracle x2, hâte soudaine, bourrasque de flèches.
Au besoin j'ai aussi des cubes de comp mais là je les vendrai
Dernière édition par Pugga le Jeu 23 Avr - 13:14, édité 2 fois
Pugga- fer
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Niveau : Lvl 91
Nom du pets : Nom_du_pet
Level du pet : lvl 0
Date d'inscription : 05/03/2009
Re: Cartes de comp dispo
slt se si sa minteraiserai bien
Prêtre: caresse de la déesse x3
Assassin: cape de l'ombre, lame sonique x2, turbulence pourpre, hâte soudaine x3, distorsion de la rage x3.
mage: flèches enflammées, boule de feu, préservation des ténèbres, champs électrique x2, éclair foudroyant, esprit du feu.
Rôdeur: poussière soporifique, flèche vampirique, flèche maudite, frappe précise
Druide: guérison du poison, sorcellerie d'âme x2, avènement de yak x4, lance enflammée, réflexion de l'ame x2, réflexion du corps x2.
Mystique: rafale de vent, eau régénératrice x2 , vitesse du vent, énergie de la pierre, enchantement d'arme : feu x1 et eau x3, débordement des puissances terrestres, sceau abyssal.
mp moi se soir pour voir les quelle parmi celle si ,stp mersi
aprai 19h
Prêtre: caresse de la déesse x3
Assassin: cape de l'ombre, lame sonique x2, turbulence pourpre, hâte soudaine x3, distorsion de la rage x3.
mage: flèches enflammées, boule de feu, préservation des ténèbres, champs électrique x2, éclair foudroyant, esprit du feu.
Rôdeur: poussière soporifique, flèche vampirique, flèche maudite, frappe précise
Druide: guérison du poison, sorcellerie d'âme x2, avènement de yak x4, lance enflammée, réflexion de l'ame x2, réflexion du corps x2.
Mystique: rafale de vent, eau régénératrice x2 , vitesse du vent, énergie de la pierre, enchantement d'arme : feu x1 et eau x3, débordement des puissances terrestres, sceau abyssal.
mp moi se soir pour voir les quelle parmi celle si ,stp mersi
aprai 19h
Re: Cartes de comp dispo
Drako laisse en un peu pour les otres lol, moi celle qui m'interesserai pour mon personnage PRINCIPAL serai pluto aura de l'esprit (cabaliste) et fleche enflammée.
a+ Lolotoro
a+ Lolotoro
Lolotoro- Bronze
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Humeur : Raleur un demi
Avatar : Lolotoro
Classe : Cabaliste
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